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SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |
public interface GameController
Interface pour la fenêtre principale d'une application simulación.
Method Summary | |
---|---|
String |
getSelectedAgentName()
Accesseur sur l'agent choisi (s'il y en a qu'un). |
Set |
getSelectedAgentNames()
Accesseur sur l'ensemble des noms des agents choisis. |
void |
localizeContainer(Container inContainer)
Traduit un conteneur fraîchement initialisé. |
String |
localizeString(String inString)
Localize a string. |
void |
selectAgent(String inAgentName)
Choisit un agent. |
void |
selectAgents(Set inAgentNames)
Choisit un ensemble d'agents. |
void |
setAttitude(String inAttitude)
Change l'attitude de l'avatar de l'agent. |
void |
setAttitudes(String inLocalAttitude,
String inOtherAttitude)
Change l'attitude de l'avatar de l'agent et de l'autre avatar en haut à droite. |
Method Detail |
---|
Set getSelectedAgentNames()
String getSelectedAgentName()
null
si aucun agent
n'est choisi (ou plusieurs).void selectAgents(Set inAgentNames)
inAgentNames
- l'ensemble des noms des agents à choisirvoid selectAgent(String inAgentName)
inAgentName
- le nom de l'agent à choisir ou null
si
aucun agent ne doit être choisi.void setAttitude(String inAttitude)
inAttitude
- attitude à afficher.void setAttitudes(String inLocalAttitude, String inOtherAttitude)
inLocalAttitude
- attitude de l'agent localinOtherAttitude
- attitude de l'autre avatarvoid localizeContainer(Container inContainer)
inContainer
- objet à traduireString localizeString(String inString)
inString
- string to translate/localize.
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